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万能工倒也说话算数,第一日的任务完成度达到百分之百后就给江红枫提供了隐藏计时器的便利。7个小时的隐藏上限也不算短了, 最起码晚上休息的时候可以安安心心的睡个整觉。 随身仓库里的路面敷设机是用能源币启动的, 能源消耗按照每公里100白晶收取, 绝对物美价廉。 使用起来也非常方便,只要把铺路的材料配给好放在机器内,按动按钮, 它就会在指定区域内自动完成路面的硬化和铺设。 就比将如活性胶倒入机器内,选择想要铺设道路的范围,走向,宽度等等,一键启动后,活性胶会在机器的cao作下均匀的落在地面上,绝对平整,美观,还不费力气。 第一天的任务虽然全部完成,但江红枫也好好吸收总结了一下经验教训。 这次是因为好奇,也是“眼大肚子小”,总觉得自己很全能,所以同一时间接取了四个任务。 还好第一次打卡任务都是最简单,也最基础的,她靠着星月的帮助以及灵力硬撑在最后一刻完成了全部任务。 但其实完成的也比较勉强,任务与任务之间衔接的不好,风险也大。 她的心态中更抱着一种可有可无,失败了也无所谓的消极情绪。 开荒系统从来不会做无用功,像很久以前发放的物资奖励都会对未来的某一种情况有大用。 所以江红枫还是要坚持每日完成任务要求,尽量为自己多积攒些底气。 更何况任务版面上的日常任务要想做好也是有窍门的。合理将接取任务时间和工作顺序安排好,任务难度也会大副降低。 这个也不难理解,任务每的发布以24为周期,在没被人接取前,会保持挂机状态,24小时后仍没人接取才会被刷新掉。 而任务计时则从开荒者接取那一刻开始计算,同样都是24小时的日常任务,如果能善加利用这个时间差,完全可以将一日内的任务分成两日完成。不用因为先完成某一个而耽误其它任务的时间。 按照这个原则,她又开始浏览今日的任务:除了“住篇”还是灰色的,“衣、食、行”均刷新了。 仔细一看,还真是日常打卡模式: “种植桑树2颗;养殖蚕20只;织布(斜纹样式)1匹;任务时限24小时,任务奖励提花织机一台。” 衣的日常任务和昨日差不多,继续种桑、养蚕、织布。不同的就是数量和样式有了变化。种桑和养蚕较过去提高一倍;织布则变成了斜纹布一匹,数量没变,但增加了花纹。 任务奖励也不再是单纯的技能书,而是织机。 不用说江红枫也明白,要想提高纺织效率,一个人速度再快也是有限的,这个时候需要的就是规模效应。奖励织机的目的就是让开荒着增加从事该行业的人。 其它几样任务也都大同小异: “食之任务3,制作同一食物100份(实体)。品尝者正向感情指数在3以上,单人最多品尝5份相同食物。任务奖励随机灵种(灵力含量5以上)20份;” “行之任务2:基地辐射范围2公里内,修建长1公里的乡间小路,基建指数2以上;任务奖励公共飞车(10人)1台。每日启动能源100白晶。” 江红枫有点头疼了,规模效应,她又开始缺人了…枫叶城的人数始终就处于紧张状态,大家都出于安全考虑避免在灾难月出门。而蓝水星的灾难月又该死的长,人口问题也就一直悬而未决了。 按照这个趋势发展,最多一周的时间,她就只能在5个任务中间进行取舍; 而这种矿继续持续下去,很快未来的某一天,她可能就一个任务也接取不了。 说来说去,人都是最基础的生产力。星际时代的科技进步速度虽然在无限的提升,但是人依旧还是社会进步的根本。 缺人人已经成了江红枫眼下最大的难题? 要是别的困难,比如赚钱买设备,改善环境,她还能想想办法,通过金手指化险为夷。可人口增长这个问题,真把她难住了。 眼下只要有人,都别提什么好人、坏人?只要是人,江红枫都乐意接受。 以前势单力孤且能力弱小的时候,她只会接纳善良忠义之辈。既是保护自己,也是保护其他团队成员。 但是现在,她已经筑基,以rou身单独面对机甲作战都未必落在下风,普通的人根本没办法伤害她,所以来者是好是坏就没那么重要了。 好人有好人的培养方式和用法;坏人,当然也有坏人的调教手段和改造机制。每多出一个劳动力,对她完成任务那都是有好处的。 但是人呢?人在哪呢?对外,没有其它星球航舰的非法移民来增加蓝水星人口基数;对内又有寒冰兽虎视眈眈,想以人类为食,这样此消彼长之下,估计把整个星球的人都聚在一处也不会过百。 “是的,主人,蓝水星当前碳基人类数量89个。”万能答。 “看看,看看”,这些人散落在各处,找到他们耗费资源必将是巨大的,而且也需要时间,所谓远水解不了近渴就是这种情况。 “唉!”想起早前满大街都是人的都市,游个山水照个风景全是人头的景象,那时候有多嫌弃,现在就有多想念。 虽说要走一步看百步,但今天的任务也还要继续努力完成的! 在江红枫被人口问题困扰的时候,星网上不少家族也在因为找不到她的人而焦躁烦恼。 --